Hur smashar Tekken 7 utan mashing-knappar

Tekken 7 kom ut förra veckan, vilket är bra nyheter för fans av det senaste kampspelet att gå från arkad till konsol. Tyvärr har onlinespel inte fungerat för alla. Spelets utvecklare, Bandai Namco, släppte en plåster på torsdagen för PS4, med en annan som kom till PC och Xbox One ($ 450 i Amazon) nästa vecka. Så du har lite tid att jämföra ditt spel innan online-verksamhet hämtar.

Tekken är känd för att vara tillgänglig och roligt för nybörjare, men djupt nog för kamp-nerdar. Det betyder att spelare brukar falla i två kategorier: de som trycker på knappar och hoppas på det bästa, och de som förstår hur spelet fungerar.

För det mesta är folk närmare den första kategorin än den andra. Det är inte deras fel, eftersom Tekken-spel aldrig har försökt att lära spelare spelets invecklingar. Seriechef och verkställande producent Katsuhiro Harada, som pratade med CNET i april, sa att spelare som verkligen ville lära sig skulle räkna ut sig själva på internet med hjälp av YouTube och Twitch.

Nå, här är vi, på internet. Så lär du dig lite King of Iron Fist!

(Innan vi börjar, motsvarar en anteckning på notation: 1, 2, 3 och 4 mot vänster slag, höger slag, vänster och höger kick - eller för PlayStation-generationen motsvarar de kvadrat, triangel, X och cirkel. Också, du, d, l och r är upp, ner, vänster och höger.)

Övning ger färdighet

Det första du behöver göra är att välja ett tecken och lära sig karaktärens rörelser. Den första delen kan vara tuff. Det är som att starta Pokemon igen, men i stället för att välja mellan vatten, eld och gräs (eld, varje gång) väljer du mellan över 30 tecken.

Tecken i Tekken känner sig skilda från varandra (andra än tydliga undantag som Panda och Kuma, som är palettswappar) och har olika angrepps- och rörelsestilar. Det finns aggressiva gropstjurar (Law and Steve); långsammare tyngd (Jack-7, Gigas); och allt däremellan.

När du väl har valt ditt gift går du in i träningsläge och går igenom din karaktärs flyktlista. Det tar inte för länge, och du får en känsla av vad han eller hon handlar om. Och bli inte förvirrad. Varje tecken kan ha 80 plus drag, men du behöver bara komma ihåg ett dussin eller två (kanske tre).

När du har en känsla för din karaktär är det dags att ta det till himlen.

Jonglering agera

Bland spelare i kampspel är Tekken känt för en sak: jonglörer . Det är när du startar en motståndare i luften och slår dem med en utökad luftkombination. Varje karaktär har några olika jonglåsar som du behöver komma ihåg, och du kan utföra dem med olika lanseringar .

De flesta karaktärerna har default launchers (d / f + 2, u / f + 4) som ger dig möjlighet att göra några gnarly strängar. Varje tecken kommer också att ha speciella drag som lanserar din motståndare i luften, inklusive svepande låga attacker som du kan få combos av.

De flesta grundläggande jongleringarna tar ungefär 30 procent av din motståndares hälsa, så de är en viktig del av spelet. Bandai Namco erbjuder en hjälpande hand här, som i varje karaktärs flygelista hittar du några exempelkombinationer.

För mer specialiserade och invecklade jonglörer - som kan inkludera kritiska träffar, väggattacker och jämnt golvbrott - måste du göra några experiment. Eller bara gå över till Tekken Zaibatsu.

Säkerheten först

Om jonglering gör så mycket skada, varför inte bara spendera hela spelet att göra lanseringsattacker tills en träffar? Tja, det här är saker där det blir tekniskt.

För det mesta, om du blockerar en attack, lämnas din motståndare på minus ramar . Om du sedan gör en attack som ligger under det antal ramar, kommer de inte att kunna blockera det. Det här kallas en straffare . Varje tecken har minst en 10-rams-, 12-rams- och 15-ramsstraffare som du använder efter att ha blockerat olika attacker.

Så låt oss ta hoppkicket (u / f + 4). Detta är en vanlig hoppspark som de flesta karaktärer har och som startar din motståndare i himlen. Om din motståndare blockerar detta kommer du att vara kvar på -13 bilder - så om de gör sin 10- eller 12-rams straffare kommer du inte att kunna blockera. Allt som lämnar dig på mer än -14 bilder kallas lansering straffbart, eftersom generiska launchers börjar vid 14 ramar.

Så skrämmande som begreppet "ramdata" är det användbart att känna till så att du vet när du ska attackera och när du inte attackerar.

Generellt desto starkare attacken desto mer minus ramar kommer du att vara kvar vid om den är blockerad. Plus, de flesta karaktärerna har rörelser avsedda att vara whiff punishers, vilka attacker du använder om din motståndare saknar (whiffs) en attack. Återigen kan du ta reda på vad din karaktärs straffare är och när du ska använda dem på platser som Tekken Zaibatsu. Du kan också hitta ett repository of frame data för varje tecken här.

Poke odjuret

Flytt som lämnar dig på mindre än -10 bilder när de blockeras kallas säkra eftersom inga attacker är 9 bilder eller mindre, så din motståndare kan inte straffa dem. Du borde använda säkra rörelser ofta och använda dem för att skapa riskfyllda, kraftfullare attacker eller launchers. Viktigt i spelet är pokes. De flesta pokes kommer att vara något som d / f + 1, f + 3 eller 4, d / b + 3 eller f + 2 - föreställ dig de snabba strejk du skulle använda om din motståndare hade 1 procent hälsa kvar.

Många av dessa attacker är inte bara säkra, men lämnar dig vid plusramar . I icke-nerd-termer tvingar du din motståndare att försvara sig mot efterföljande attacker och vara mindre kunna reagera med en egen. Det är här som tecken som Steve, Law och Hwoarang kan vara så farliga.

Vänta

Om du spelar en särskilt defensiv spelare, är det inte tillräckligt med pokes och låga attacker. Du kommer att behöva kasta några grepp in i ekvationen.

Varje tecken har generiska vänstra och högra grepp (1 + 3, 2 + 4 respektive) samt en sorts mellangrepp (Lars 'u / f + 1 + 2, Kazuya's f, f + 1 + 2 osv.), och de kommer alla att göra en bra bit av skador.

Du kan försvara mot grepp på ett av två sätt: Du kan förutse dem och anka (grepp är alla höga attacker) eller du kan bryta dem. Att bryta dem är mycket svårare. Om de kastar ett vänster eller höger grepp (karaktären tar dig från olika sidor av kroppen) bryter du genom att trycka på antingen stansknappar. Om de slänger en mittgrepp trycker du samtidigt på båda stansknapparna.

Rage på

När din hälsa blir låg kommer du att gå in i raseri . Du vet att det här händer, eftersom din karaktär och dess hälsostång kommer att börja ge upphov till rött raseri. Du vet, precis som i det verkliga livet.

Detta är viktigt av två skäl. För det första kommer dina attacker att göra mer skada, vilket gör det möjligt att återkomma. För det andra har varje tecken några attacker som de bara kan göra i raseri.

Det finns Rage Art attack, vilket är som en Ultra attack från Street Fighter. Kameran kommer att göra en dramatisk närbild på din karaktär, som då kommer attackera. Om du träffar din motståndare, gör du en spektakulär attack som behandlar en stor del av skadorna - men om du saknar är du lika bra som död. Sedan finns det Rage Drives, som är snygga attacker som oftast används för att antingen starta eller fortsätta en jonglering. Du kommer att känna en när du ser en, eftersom en karaktär kommer att lysa blått medan de slår en Rage Drive.

Andra saker du behöver veta

  • Sidesteg: Om du lätt knackar upp eller ner medan du står, kommer din karaktär att sidestegas på ett eller annat sätt. Dessa är nyckeln till försvar, särskilt om du kämpar mot en aggressiv spelare. Räknaren till sidesteps är homing attacker . Dessa slår över X-axeln och identifieras av ljusets spår som de lämnar bakom dem (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Väggar: Många scener har väggar, och dessa är viktiga för att faktor i ditt spel. Varje tecken har en väggsplat (en attack som pressar din motståndare upp mot en vägg) och en väggbärare (för användning i mid-jonglering, dessa bär din motståndare från luften till en vägg). När din motståndare är mot väggen kan du släppa loss skador och tunga väggkombinationer.
  • Krossar: De säger att det bästa försvaret är ett bra brott, och det är där crush attacker hjälp. Det finns några rörelser som antingen är höga eller låga krossar - det vill säga de omger antingen låga eller höga attacker. En hoppningspark, till exempel, kommer att omgå en låg attack från en motståndare. Lagens d + 2, 3 är ett exempel på en kombinationsruta som krossar höga attacker (men till en kostnad - det är lansering-straffbart).
  • Specialiteter: Många tecken har vissa drag som gör att de sticker ut. Se till att du försöker ta reda på om din karaktär har ett speciellt knep upp i ärmen. Till exempel ser King's Giant Swing Grab ut som en 1 + 2 grab-paus, men det är faktiskt en 1 paus. Lars 'u / f + 3 är en launcher som krossar både höga och låga attacker. Asuka och Dragunov har verkligen, verkligen irriterande parries. Listan fortsätter och fortsätter.
  • Spela inte datorn för mycket: Att spela CPU-kontrollerade motståndare är kul, men det kan lära dig några dåliga vanor. Till exempel har många tecken "osynliga" låga attacker - de är så snabba du måste förutse att de blockeras istället för att reagera på en animering på skärmen - som är effektiva mot en person men att datorn rutinmässigt kommer att blockera, vilket kan avskräcka från att använda dem. Också, jag har hittat CPU: n för att aldrig blockera Rage Arts - riktiga människor gör definitivt det.

Har du några Tekken tips? Lämna dem i kommentarfältet nedan!

Star Wars på 40 : Gå med i att fira de många sätten som den kraftfyllda sci-fi-sagan har påverkat våra liv.

Batterier ingår ej : CNET-teamet delar upplevelser som påminner oss om varför tekniska saker är coola.

 

Lämna Din Kommentar