Gör avlägset musiksamarbete för riktigt med LOLA

Vi har sett många apps lovar att låta musiker spela med varandra i realtid över Internet, som om de var i samma rum. Men de fungerade i allmänhet inte perfekt på grund av att signalen tog för lång tid för att korsa ett internet som redan höll på med kattvideor och Angelina Jolys högerben. När det gäller att lägga till video också - det händer bara inte.

Svaret kan vara LOLA - inte från den eponymiska Kinks-låten, men står för "LOw LAtency."

Till skillnad från appar som använder Internet, som antingen tenderar att innehålla en fördröjning eller använder tricks som att varje spelare spelar med sig till vad den andra spelade tidigare, använder MIDI, eller går helt asynkron, som med Indaba Music, använder LOLA Internet2, ett super-snabbt och antagligen kattfritt andra internet som används av utbildnings- och forskningsfaciliteter (samma personer som vanligtvis använde det vanliga internetet innan resten av oss visade sig).

LOLA kan strålningsartister mot varandra med en latens på 20-50 millisekunder över Internet2, vilket ligger i ballparken för hur länge det skulle ta ljudet att nå en musiker på ena sidan av en scen från en artister på den andra -med video. Å andra sidan, enligt Internet2s backers, kan kommersiella appar som använder det vanliga internetet inte komma under 200 millisekunder, vilket jibes med vår verkliga världserfarenhet. Dumma kattvideor!

LOLA-systemet demonstrerades under hösten under Internet2-medlemsmötet, och det kommer att ses igen på Performing Arts Production Workshop i Miami den 4-6 mars, samordnas av Internet2 och Michael Tilson Thomas-kaptenen New World Symphony.

Mer detaljer finns här för musikare som kan ha en riktig användning för detta. I övrigt står det som ett slags bevis på att tanken att samarbeta med andra musiker via internet med video i något nära nära realtid förmodligen inte är möjligt med det vanliga internetet, även om vi fortfarande kan ha kul med det, självklart.

 

Lämna Din Kommentar