Hur man slår Fire Emblem Heroes i en vecka platt

Kanske har du försökt Fire Emblem Heroes, Nintendos nya mobila strategispel.

Kanske har du kraschat och bränt.

Kanske vill du ha några tips så att du kan imponera på dina vänner och i allmänhet undvika att suga?

Jag är ett Fire Emblem-fan som ganska mycket har slagen hela spelet hittills - liksom de sista sju eller så Fire Emblem-spelen innan det. Dessa är alla de enklaste, men viktigaste sakerna jag har lärt mig om hur man sparkar röv.

(WTF är Fire Emblem? Klicka här.)

Få bättre hjältar, fort

Använder du fortfarande standardteamet Anna, Alphonse, Sharina och Virion ? Fixa det Spelets starthjältar är svaga - förutom kanske Sharena, för att hon har en genomsnittlig lans. Läs våra guider om hur du spenderar dina första orbs på bättre hjältar och vilka hjältar du vill behålla.

Med några mer kraftfulla hjältar får du en bättre chans att vinna segern.

Dö inte

Uppenbar? Ja, men i Fire Emblem Heroes kan det vara frestande att kasta dina hjältar mot fiender bara för att se vad som händer. Det beror på att, till skillnad från andra Fire Emblem-spel, dina hjältar inte kan dö permanent och de kommer alltid att slå de fiender de attackerar.

Men när en hjälte dör i Fire Emblem Heroes, förlorar de all erfarenhet och rankningar de fått under den striden. Döda hjältar blir inte mer kraftfulla. Det betyder att du bara slösat bort din tid och uthållighet poäng.

Vilket ger mig till ...

Håll ner på fiender innan du attackerar

I Fire Emblem Heroes kan du förutsäga resultatet av någon skirmish. Tro mig inte? Dra bara en av dina hjältar till en fiende och håll fingret hållet i en minut.

Överst på skärmen ser du hur mycket skada du ska göra, hur många gungor du kommer in (se upp för "x2") och viktigast av allt hur mycket hälsa varje karaktär kommer att ha i slutet av kampen.

Låt inte skärmen gå om din hjälte kommer att dö!

Låt dem komma till dig (om du inte kan torka dem ut)

Varför rusa in? I Fire Emblem dör hon som attackerar första gången också ofta. Det beror på att när du angriper dem under din tur får de ofta en motattack, och i sin tur får de en helt ny attack som kan avsluta dig.

Anfalla aldrig en fiende om du inte kan torka ut den svängen, eller om de inte skulle göra så liten skada på dig att det inte spelar någon roll. Istället går du nära med en hjälte som har en fördel (mer detaljer senare), och låta dina fiender kasta sig på ditt lans (eller svärd eller ax).

Stå på dig

Det kan vara bättre att inte flytta dina karaktärer alls - om du säger att du skulle gå in i ett hinder från flera fiender. Se till att dina tecken är på ett säkert ställe (tryck på fältet Riskområde för att kontrollera) och tryck sedan på Avsluta vrid för att få fienden att flytta först. Om du har en läkare, kommer du noga att läka först.

Blöder på dina villkor

Ibland kommer fiender inte till dig - särskilt i början av en kamp - och du måste sätta dem i fara innan fienden kommer att flytta.

Istället för att använda fältet Danger Area, tryck på varje fiende för att se deras attackområde (leta efter de röda rutorna) och välj en plats där endast en fiende kan slå din karaktär. Skicka in ett tecken med en fördel (se tre saker ner) mot fienden som håller på att attackera, särskilt en som kan slåss tillbaka.

Läs dina motståndare

Du kan se varje en av dina fienders svagheter innan du ens kommer nära. Klicka bara på någon fiende för att se all sin statistik, vapnet som de använder och deras färdigheter. Knacka igen på var och en av dessa artiklar för att se vad de gör, och om de kommer att ge dessa fiender en fördel (se två saker ner) över dig.

Du kan upptäcka att de har ett speciellt legendariskt svärd som skär genom drakar (ouch!), Förmågan att försvaga dina närliggande karaktärer eller till och med läka sig själv.

Och talar om statistik ...

Gör lite enkel matte

Du kan komma till några slutsatser genast genom att jämföra dina fiender statistik till din. Dra av en karaktärs försvar från en annans angrepp för att se hur mycket skada varje slag på ett vapen kommer att göra. Subtrahera motstånd från attack för att beräkna skador på stavar. (Förutsatt att ingen karaktär har en fördel : se nedan.)

Och kom ihåg, om någon karaktär har en hastighet som är 5 eller fler poäng högre än en motståndare, får de två attacker i rad.

Förstora bilden

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Tryck på din fördel (er)

Saker förändras stor tid om ett tecken har en fördel - ibland nog att låta en helt förstöra en annan utan att ta någon skada i gengäld.

Den mest grundläggande är vapentriangeln : Svärd slår axel, ax beats lance, lance beats sword. Tecken gör 20% mer skada om de har en fördel, och motståndaren gör 20% mindre.

Tänk dig att klippa av ett lansens trähuvud med en yxa, skära över en kort yxa med ett längre svärd eller spjuta en svärdskämpe med en jämn längre lans om du behöver ett minneshjälpmedel.

Men det finns fler fördelar där ute, liksom karaktärsarketyper som helt enkelt är starka eller svaga för andra. Här är kombinationer för att undvika (eller utnyttja):

  • Röda mages slå gröna mages, gröna mages slå blå mages, blå mages slå röda mages (tänk eld, jord, vatten)
  • Mages stekar pansargeneraler
  • Pegasus riddare och healers motstå magi (tänk helig vs mörk)
  • Archers skjuter ner flyger *
  • Armored generaler skratta på melee vapen (om vapentriangeln är till deras fördel, de tar mycket liten skada)
  • Hammer wielders krossa tung rustning *
  • Falchion mästare (Lucina, Chrom) skär genom drakar som smör *

* = gör faktiskt mycket mer skada, istället för att bara tippa en kamp i ett karaktärs gynnsamhet

Förstora bilden

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Se upp för specialerbjudanden

Se det lilla magenta numret bredvid en hjälte? Det är antalet varv innan de släpper ut en kraftfull Special Move. När den är redo att eld, blir den en magenta halvmåne + korsymbol. Glöm det inte när du angriper en fiende! Varför? Se bilden ovan.

Mjuka upp dem

Stor, biffig fiende? Smack dem med flera attacker från olika hjältar så att du kan ta ut dem i en enda tur och ge var och en av dina hjältar erfarenhet av poäng i processen.

Börja med hjältarna som inte kommer att skada. Till exempel, om du träffar en melee karaktär med en båge eller magisk stavning, eller vice versa, kan de generellt inte slå tillbaka. Om möjligt, avsluta dem med din lägsta nivåhjälte, eftersom de får de flesta erfarenhetspoängen.

Snipe, men lämna inte dina bågskyttar exponerade

Långfärdiga tecken som använder bågar och magiska stavar kan slå in melee-tecken utan att få handtag - och du borde göra det ständigt - men inversen är också sanna. Placera dina bågskyttar och mages bakom en vägg (eller en annan av dina karaktärer) så att fiender inte får en fri träff på dig.

Förstora bilden

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Förutse deras drag

Om du spelar ett tag börjar du märka att AI inte är för smart. Dina fiender kommer nästan alltid att attackera din närmaste svagaste allierade, såvida de inte kan göra mer skada till en annan allierad på grund av en fördel. Du kan utnyttja detta genom att se till att vad de ska attackera kommer att lämna dem i tatters.

Låt inte avfyra

Om möjligt behåll dina karaktärer i en formation som låter dem fungera som ett lag. Armored riddare kan bara flytta en ruta åt gången, fot soldater och flygande enheter kan flytta två rutor och häst ryttare flytta tre.

Fråga dig själv: Kommer det att lämna en av mina hjältar öppna för att ha ett hinder? Om de väljer att attackera från höger om min favoritkaraktär, kommer lagkamrater att vara nära nog att spara dem?

Men stack inte upp heller

Flytta över en bro eller en annan smal väg? Inte folkmassan. Om din ledande karaktär blir slagen, kan du kanske inte flytta dem ut ur fara om andra hjältar är på väg.

Flytta oförutsägbart

Kom ihåg en stund sedan när jag berättade hur långt olika typer av hjältar kan röra sig? Vissa tecken har speciella förmågor som kan vända hela spelet genom att böja eller bryta dessa regler.

  • Lyn och Cordelia har ett dyrt super drag som heter Galeforce som låter dem ta en andra tur efter en attack.
  • Bartre och Effie kan kasta en allierad två hela kvadrater borta - även över en grop av bubblande lava - med smittförmågan .
  • Marth och Cherche kan vajra över allierade med svängförmågan . Om du har en Pegasus Knight eller annan flygande enhet, kan du få dem att flyga över en chasm och effektivt ge Marth en tur till andra sidan.
  • Roy, Gordin och Est kan skjuta vänliga enheter ett utrymme bort. Bra för att få dina långsammaste karaktärer att röra sig.
  • Fae, Nino och Sully kan dra en trevlig enhet ett utrymme ut ur skadans sätt med dragningsförmågan .
  • Arthur, Stahl och Subaki kan byta med en närliggande allierad till handelsplatser.
  • Barst och Selena kan flytta en allierad på ena sidan av dem till den andra sidan med ompositionsförmågan .
  • Azura kan sjunga, och Olivia kan dansa, för att ge någon enhet (annat än sig) en andra tur.

Varje tecken som använder en av dessa förmågor slutar sin tur, men måltacken kommer fortfarande att flytta och attackera efteråt!

Plus, vissa hjältar kan springa iväg och vridas bredvid en annan hjälte när de har tagit mycket skada.

Förstora bilden

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Läka hela tiden

Varje gång en läkare läker, tjänar det dem erfarenhetspoäng, och de läker sig själva i processen. Kom ihåg att läka innan du avslutar den sista fienden i en karta, så frestande som det kan vara att gå för döden. Det finns dock gränser för erfarenhetspoäng för läkning, om spelet ser dig missbrukar det.

Diversifiera ditt lag

Kanske är det självklart, men fördelarna (ovan) betyder att du borde ta olika typer av karaktärer i strid. Trots att några av spelets mest populära karaktärer använder svärd, kan fyra av dem fortfarande bli helt förstörda av en enda pansargeneral med en lans. Tänk på det.

Skapa ytterligare lag

Se de stora, studsande blåa pilarna till vänster och höger om ditt lag? Det beror på att du kan ha mer än en. I Allies- menyn, klicka på Redigera lag, använd de här pilarna för att cykla till ett tomt lag och fyll i "upp". Jag har ett lag som bara är mina starkaste karaktärer, en annan som är diversifierad för att ta på sig några fiender och två andra med svaga karaktärer - med avsikt.

Vilket ger mig till ...

Överanvänd inte dina starkaste tecken

Dina hjältar blir bara starkare om fienden kan slå upp en kamp. Om din karaktär är för många nivåer (Lv.) Högre än dina fiender får du INGEN erfarenhetspoäng. Ju lägre din nivå desto mer XP får du. Optimalt vill du kämpa mot fiender av samma nivå eller högre för att få det bästa för pengarna.

Så: Välj kartor som har en nivå runt samma antal som dina hjältar för att undvika att slösa tid. När dessa hjältar blir för kraftfulla för nästa karta, byt ut dem för svagare som kommer att dra nytta av mer från slaget.

Använd inte shards för att jämföra tecken uppåt

När du har ackumulerat några skärmar (vanligen genom att utföra uppdrag från fontänen på startskärmen) kan det vara frestande att spendera dem snabbt för att nivåera upp karaktärer snabbt ( Allies> Level Up ). Men om du gör det, kommer de att sakna de Skill Points (SP) de skulle ha tjänat när de besegrade fiender en för en, och det kommer att låsa upp sina speciella drag lite långsammare.

Tillbringa SP tidigt och ofta på nya färdigheter

När du har 40SP eller så kan du kolla allierade> Lär dig färdigheter för att se om det finns några spelbyteuppgraderingar du kan köpa. När du väl har 100SP är det nästan alltid värt det.

Kämpa i träningstornet och arenan

Ett enkelt sätt att se till att du ständigt utjämnar hjältarna: slåss i träningstornet eller arenan dueller i stället för story maps .

I träningstornet kan du alltid välja en kamp som passar på rätt sätt för dina karaktärer. Arenaen anpassar sig automatiskt till din styrka, men du kanske vill välja nybörjare i arenan om du inte har några 5-stjärniga tecken och är övertygade om dina lag och taktik.

Håll några svagringar runt

Bara för att du vet hur man maximerar din upplevelse betyder inte att du alltid borde. Om du vill vinna strider på arenan kan det faktiskt hjälpa till med att gå in med lägre nivåer.

Du kommer sannolikt att bli matchad mot nybörjare som inte har byggt bra, balanserade lag - och du behöver inte oroa dig för att de har alla möjliga galna färdigheter som gör resultatet svårt att förutsäga.

Glöm inte de högre svårighetsgraderna

Om du har skurit igenom även en liten bit av huvudhistorien om Normal svårighet, kan du börja försöka uppdrag på Hard och Lunatic också. Visste inte att det var ett alternativ? Det beror på att det inte är särskilt uppenbart att det "Normal" märket du ser i Story Maps> Main Story är faktiskt en knapp.

Att knacka på det kommer att ge dig samma nivåer, men med hårdare fiender och en ny uppsättning fria orbs att förvärva.

Spela varje dag

Du får två orbs bara för att logga in dagligen - det är 1/10 av vägen mot en ny uppsättning fem hjältar - plus fjädrar som kan hjälpa dig att uppgradera dem ytterligare. I slutet av den här guiden hittar du en lista över allt du bör göra varje dag.

Du behöver inte spendera riktiga pengar

Någon spenderade $ 1000 på Fire Emblem Heroes och fick fortfarande ingen karaktär. (Kompletionister kan hata det här spelet.) Jag har inte spenderat en krona, rullade inte ens och lyckades få en anständig handfull av mina favoriter (5-stjärniga Lyn, Ryoma, 4-stjärniga Lilina och Tiki) på min personliga telefon.

Visst, din körsträcka kan variera, men Nintendos spottar tillräckligt med fria orbs som du inte borde ha problem med att lyckas med FE Heroes. Åtminstone inte nu är du beväpnad med kunskap.


Behöver du några mer avancerade strategitips? Har du något av dina egna? Lämna dem i kommentarerna och vi kan lägga till det här inlägget.

Lösning för XX: Branschen försöker övervinna föråldrade idéer om "kvinnor i teknik".

Särskilda rapporter: Alla CNET: s mest djupgående funktioner på ett enkelt ställe.

 

Lämna Din Kommentar