Fallout 76: Allt du behöver veta om multiplayer-apokalypsen

Krig. Kriget ändras aldrig - åtminstone gjorde det inte förrän Bethesda bestämde sig för att ge sin post-apokalyptiska RPG en multiplayer-makeover. Det är rätt - Fallout 76 kommer vara här i november, och det tar serien någonstans, det har aldrig varit tidigare: Online.

Spelets tillkännagivande var lite oväntat: företaget retade det på E3, Bethesdas egen showcase, Quake Con och Gamescom 2018 som visar oss ett spel som såg ut som en Fallout-version av RUST eller DayZ. Som månaderna gick det blev uppenbart att det här verkligen ser ut som Fallout, det handlar mycket om Fallout 76 som ändrar spelet.

Det finns dock mycket att upptäcka här, så innan vi kommer till vad Fallout 76 är, låt oss gå över grunderna.

Fallout 76: Varför kan vi inte vänta till 14 november 11 Foton

Vad är Fallout, hur som helst?

Någonsin undrat vad som skulle ha hänt om det kalla kriget blev varmt och alla släppte atombomber på varandra? Det är Fallout. Det första spelet äger rum lite över 80 år efter att världen förstördes av kärnvapenskyddet och skildrar ett dystopiskt ödemark byggt på Förenta staternas ruiner. Fallout 2 ägde rum bara ett par decennier senare, men när Bethesda tog franchisen över sprang tidslinjen framåt: Fallout 3, Fallout New Vegas och Fallout 4 ägde rum omkring 200 år efter att bomberna föll.

I de flesta spel är spelaren efterkommande av människor som överlevde kriget genom att dra sig tillbaka till långsiktiga bombskydd som kallas Vaults - och de lämnar sin underjordiska stads komfort för första gången för att utforska en förstörd och ödelös värld.

Det låter grymt, men det är förvånansvärt fyllt med humor och bra musik, medan dess spännande öppna världar uppblåsas av solida RPG-mekaniker.

Spelar nu: Se här: Fallout 76 första utseende som visas på Microsofts E3 2018-konferens 2:55

Okej då - så vad är Fallout 76?

Fallout 76 är det senaste Fallout-äventyret, och det är det tidigaste spelet på Fallout-tidslinjen. Tidigare spel i serien nämner Vault 76 som en av de tidigaste bunkrarna som ska öppnas - lite mer än 20 år efter att bomberna sjönk och Bethesda bekräftade det på scenen på E3 2018.

Det betyder att spelare i Fallout 76 kommer att se en värld som förstördes av efterkriget av kärnvapenskrig, men inte föröddes av tiden - vilket gjorde dem bland de första överlevande i det stora kriget. Och viktigast av allt, de första överlevande att börja bygga om samhället. Det betyder också att mindre tid har gått sedan bomberna sjönk, vilket betyder att ...

Det är mycket mer färgstarkt än Fallout 4

Jorden kan vara förgiftad av kärnvapenfall, och planetens flora kan vara grim - men i Fallout 76 har det inte varit så länge sedan bomberna sjönk. Det betyder, det är inte så lerigt, tråkigt och brunt som några av de tidigare spelen. Tidiga skott av spelets värld visar ett landskap med prickade växter och träd av alla slags färger.

Det gör inte ont att byggnaderna i den här versionen av Fallout bara har stått tomma i några dussin år. Inte hundratals.

Den bättre världen är inte bara utvecklarna som lägger till fler träd i landskapet heller - Bethesdas Todd Howard säger att spelets återgivningsmotor har fått en större översyn. "Vi börjar alltid med världen", sa han på E3. "Den här gången börjar den med ny belysning, rendering och landskapsteknik." Fallout 4 har bättre belysning och längre visningsavstånd än något annat Fallout-spel. Inte dåligt!.

E3 2018: Fallout's Vault 76 har öppnat! (Walk-through) 21 Foton

Det är det största Fallout-spelet någonsin gjort!

Enligt Howard är Fallout 76 det största Fallout-spelet någonsin gjort. Faktum är att spelvärlden som den ställs in kommer att vara fyra gånger större än Fallout 4, tidigare det största spelet i serien.

"Sätta i bergen i West Virginia, " sa han, "Du är en av de första som dyker upp i en helt annan och otändad ödemark." Och faktiskt - det är annorlunda. Howard säger att världen är enorm, mångsidig och har sex olika regioner att utforska, som alla drar från äkta kultur, platser och till och med legender från området.

... Men du behöver inte gå överallt

Det kanske inte finns fordon i Fallout 76 (vi vet inte alls), men du behöver fortfarande inte gå hela vägen över sin massiva karta. Tja, åtminstone mer än en gång: utvecklare bekräftade nyligen att spelet skulle innehålla en "snabb resa" sektion som gör att du direkt kan resa till olika punkter i spelvärlden.

Det är också bra. Världen måste också vara enorm, för du kommer inte att spela Fallout 76 ensam.

Fallout 76 är ett gemensamt överlevnadsspel som är "helt online"

Du är inte den enda kluven som släpper ut en underjordisk bunker för att hälsa på den bestrålade världen - Vault 76 i Fallout 76 är också fylld med andra tecken - och de är alla riktiga människor .

Talar på Bethesdas E3 2018 showcase, meddelade spelregissören Todd Howard att Fallout 76 är "helt online" men det är inte att säga att det är ett massivt multiplayer-spel men det är mer som en "shared world" -skytte som liknar spel som Öde. När du spelar spelet kommer du vara på en karta med ett dussin andra spelare. Inte hundratals, inte tusentals - bara några. Det är ju apokalypsen.

Det matchar tidiga rykten, som hävdar att Fallout 76 startade livet som en multiplayer prototyp för Fallout 4, men utvecklades till en RPG på nätet överlevnad. Det gör faktiskt mycket förnuft: Fallout 4 introducerade byggmekanik till franchisen, uppgiften för spelaren att bygga upp bosättningar för andra överlevande. Nu tar Fallout 76 den mekanikern på nätet och låter dina vänner hjälpa.

Du kan dock inte spela med vänner på andra plattformar

Fallout 76 kan vara en gemensam världsspelare, men du kan bara dela den världen med vänner som spelar på samma plattform som du. Med andra ord, Xbox One-spelare kommer inte kunna prata i apokalypsen med PlayStation 4-ägare. Enligt spelets skapare är det Sonys fel - företaget har gjort en vana de senaste åren av att hindra onlinespel från att möjliggöra plattforms support. Det hände med Rocket League, Fortnite, Minecraft och nu Fallout 76. Bummer.

Det finns betydligt färre NPC

I Fallout 76 är alla andra människor du möter i spelet en riktig person - en annan spelare, på eget äventyr i ödemarken. Det betyder att du inte hittar någon annan människor som bor i ödemarken med dialogträd och skriftliga uppdrag att ge ut. Som ett resultat är det bara färre NPC i världen att interagera med - men det betyder inte att det inte kommer att finnas några. Det betyder bara att de inte kommer att vara mänskliga.

Det är online, men det finns fortfarande en huvudhistoria

Trots multiplayer-fokuset säger Bethesdas Pete Hines att spelet har en huvudkampanj. "Det finns definitivt en historia i det här spelet, " berättade han GameSpot. "Vad hände med folket ute efter bomberna föll? Var är de? Vad är de nya hoten? Hur löser du det?"

Du kommer att ta reda på när din valvs övervakare ger dig en rad uppdrag, som leder dig för att utforska ödemarken. "Hon lämnade framför alla", Bethesdas Todd Howard berättade Game Informer, "Hon lämnade hemliga instruktioner för dig och det är typ av hoppningspunkten för vad vi kallar huvudsöket." Dessa uppdrag kommer att styra dig genom de olika områdena på kartan. Som sagt är övervakaren en människa - så alla sina uppdrag ges genom robotbudbärare är inspelningar som hon lämnat bakom - för som vi redan har noterat finns det ingen människa NPC i spelvärlden.

Du kan inte prata med NPC, men du kan lyssna

Bethesda var mycket försiktig när det sägs att varje människa du möter i spelet skulle vara en spelare - men människor är inte de enda karaktärerna i Fallout. Bethesda har avslöjat att det kommer bli en ny fraktion av intelligenta ghouls i spelet (Zombie-bestrålade människor) som heter som kan fungera som NPCs.

Enligt en intervju i Game Informer kan du inte prata med de här NPC: n, men inte minst i att använda det traditionella dialogruta vi har sett i tidigare fallout-spel. I stället kan du höra och agera på information som de säger. Du kan bara inte vara snarkig tillbaka till dem.

Färdighetspoäng och förmåner är tillbaka, men de är olika

Om du någonsin har spelat ett Fallout-spel vet du att varje karaktär har sina egna speciella egenskaper. Eller snarare, att deras attribut är SPECIAL - Styrka, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility och Luck. Traditionellt får spelarna ett visst antal färdighetspoäng att hälla i var och en av dessa attribut. Varje gång en karaktär stiger upp får de fler poäng - vilket spelaren använder för att definiera sin karaktärs utveckling över tiden. Tecken kan också tjäna "förmåner" som skulle ge dem specifika statstegringar eller unika egenskaper.

Dessa system återvänder till Fallout 76 - men de är lite annorlunda. I stället för att fungera som numeriska markörer för hur stark eller smidig din karaktär är, kommer skillnadspunkter att beteckna hur många förmåner du kan använda i varje SPECIAL kategori. Åh, och förmåner är inte längre permanenta karaktärsändringar, men rättvisa "kort" som du kan växla på och av för att ändra karaktärens utmatning.

Precis som i det ursprungliga spelet, lägger varje perk-kort extra bonusar till din karaktär. Ett luckbaserat "scrounger" -kort till exempel ger dig 50 procent chans att hitta extra ammunition när du söker containrar. "Expert heavy gunner" perk-kortet, å andra sidan, lägger till en extra 10 procent skada på ej explosiva tunga vapen du rustar ut. Fångsten? Var och en av dessa perk-kort har ett värde tilldelat det. Om du vill utrusta ett perk-kort med ett värde av 3 behöver du minst tre poäng i det kortets attribut för att använda det.

Ja, det är lite komplicerat - men resultatet är ett system som gör det möjligt för dig att fritt byta ut din karaktärs förmåga och ändra din spelstil på fluga. Åtminstone det är hoppet.

Inte alla du möter online kommer att vara din vän

Även om Bethesda visade mestadels Fallout 76 som en online-co-op-version av serien som du kan spela med dina vänner, har den inte blygats bort från den antagonistiska sidan av multiplayer-spel. Andra spelare i Fallout 76 kommer att kunna hålla med dig för att utforska West Virginian ödemark, eller jaga dig och attackera dig för att slåss för land. Varför behöver de land? Tja, för att bygga saker förstås.

Du kan bygga din egen bas - och flytta den där du vill

Byggnadsuppgörelser var en stor del av Fallout 4 - och det här elementet kommer också till Fallout 76s onlinevärld. Spelare kommer att kunna samla resurser och skapa en bas eller bosättning i vildmarken, komplett med försvarsvapen. Oroa dig inte om överkrympning men du kan bygga vilken bas du vill, men Howard säger att du också kan packa upp dessa baser och flytta dem till andra platser. Att flytta ditt läger kostar dig några kepsar, men baserat på trailer footage som visas på Gamescom 2018 ser det ut att det inte kostar mycket.

Spelarkonstruerad struktur kommer inte att visas när den spelaren inte är inloggad heller, så kartan kommer inte att fyllas med halvbyggda läger. Åh, och läger är helt frivilliga också.

Du kan bränna kärnvapen på andra spelare

om du undrar varför denna ödemark inte är så bestrålad som världen är andra Fallout-spel, ja - spelet har en anledning till det. Förutom att utforska, ombygga och överleva West Virginia, kan du få en hand i att förstöra det också. Utspridda i hela världen av Fallout 76 kommer att vara inaktiva missil silor, med lanserbara kärnvapen för någon spelare resursfull nog att hitta lanseringskoderna.

Spelare kommer att kunna använda dessa koder för att starta attacker mot andra spelare bosättningar, NPC fiendens läger eller andra slumpmässiga områden i spelet - vilket gör dem mogna för att skörda lott. Tja, förutsatt att du kan överleva strålningen som missilen orsakar. Nuking ett område i grunden förvandlas till en "hög nivå zon", som kämpar de tuffaste fienderna i spelet.

Moms kamp kommer att vara väldigt annorlunda

Det är Vault-Tec Assisted Targeting System, eller moms. Jo, åtminstone i spelets lore. När det gäller spelmekanik är det ett sätt som låter dig frysa spelet och kalla dina skott och visa din chans att slå en fiendens arm, torso, ben, huvud etc. med procentandelar. Det är en överföring inspirerad av spelet 1990-talets ursprung, när Fallout var ett isometriskt taktiskt äventyrsspel.

Spelets E3-trailer visade inte ett enda ögonblick i det taktiska inriktningssystemet, men Todd Howard säger att målsystemet fortfarande är en del av Fallout 76 - det kommer bara att bli annorlunda. Det kommer dock inte att frysa tiden, eller aktivera slow motion-åtgärder på samma sätt som den gör i VR-versionen av Fallout 4. Denna version av moms är ett målsystem i realtid.

"Det går inte långsammare, men det låter dig rikta och välja delar och allt det, men det är i realtid. Det fungerar fortfarande bra, säger han. "Det är annorlunda, självklart." I grund och botten fungerar det som ett automatiskt siktssystem. Spelare kan fortfarande välja enskilda mål och se deras procentandel för att träffa målet, men tiden kommer inte att stanna eller sakta ner. Det verkar som om det fungerar, men tidiga rapporter från BETA-spelare tyder på att det är mindre tillfredsställande än traditionella moms

DLC kommer vara fri, men det kommer fortfarande att finnas några mikrotransaktioner

Enligt dokumentationen Making of Fallout 76 behöver du inte betala för uppdateringar: alla större spel-DLC-spel i spelet kommer att vara gratis, och uppdateringar kommer att finnas tillgängliga "för kommande år". Med det sagt kommer Bethesda att vara glad för att hålla käften och ta dina pengar - mikrotransaktioner gör att spelare kan köpa kosmetiska saker för sin karaktär genom en onlinebutik. Bethesda säger att spelare kan tjäna dessa objekt genom regelbunden gameplay också.

Trots att de är online kommer spelarna inte att kunna oändligt mobba varandra

Det är nästan en lag: om ett spel spelas online, kommer någon att göra en punkt att vara en rycka. Lyckligtvis är Fallout 76 utformad för att förhindra att spelare grälar varandra. Tala med GameSpot, förklarade Bethesdas Pete Hines.

"Du kan inte trakasseras av någon som bara fortsätter att jaga dig runt om i världen och håller på med att döda dig om och om igen, spelet tillåter inte att det händer med dig, " sa han. "Döden är inte tänkt att vara en supernegativ sak. Du förlorar inte din progression, du förlorar inte alla dina saker, någon kan inte döda dig och sedan ta allt i din inventering [och då måste du ] börja om."

Faktum är att Bethesda i en intervju nyligen sa att vissa spelare kan vara immun för att bli dödade av andra spelare - åtminstone tills de kommer ut ur en nybörjare.

Att skötas av en annan spelare gör inte ont så mycket. Åtminstone inte i början. Den första attacken från en annan spelare kommer endast att medföra minimal skada. Det presenterar dig också med ett val: slå tillbaka eller fly. Om du kämpar tillbaka kommer du att möta den fulla bruden av fiendens attack. Det betyder inte att du är oövervinnerlig om du går bort - oönskade fiendens attacker kan fortfarande döda dig - men om en spelare dödar i kallt blod kommer de att markeras som en "önskad mördare".

Bounty system

Planerar du att försöka morda alla andra spelare du stöter på? Gör dig redo att jagas. Spelare som valde att trösta andra kommer att markeras som "önskade mördare" och deras läge markeras som en röd stjärna på kartan - uppmuntrar andra spelare att spåra dem och hämnas. Det är mer än bara ett obehag: de önskade spelarna kommer att ha en bounty på huvudet, och utbetalningen för den bounty kommer från deras egna inventering.

Hur som helst...

Döden är inte slutet

Fallout 76 är definitivt ett online överlevnadsspel, men Bethesda beskriver det som ett "softcore" överlevnadsspel. Död betyder inte förlust av progression eller slut på din karaktär som det gör i andra online överlevnadsspel. Det betyder att du kan spela, ta risker och misslyckas utan rädsla för att du känner som att du har förlorat timmar av gameplay för ett misstag.

Det här är en del av varför andra spelare inte kommer att kunna förstöra din spelupplevelse - om en annan spelare dödar dig kommer du inte att drabbas av en stor straff, och spelet ger dig möjlighet att undvika att interagera med den spelaren igen för ett tag.

Om du går med i en väns spel, går din progression med dig till sin värld också. Online-elementet, Howard säger, handlar mer om att ge spelarna ett sätt att dela sin minnesvärda spelupplevelse med andra - men andra spelare kan absolut vara ett hot mot din överlevnad. Se upp för dessa kärnvapenhuvud.

Det finns en BETA kör nu!

Bethesda kör en "Break It Early Test Application", för spelet. Du vet. En beta. "Jag har läst på internet att våra spel har några buggar", skrattade Howard på E3. "Ibland fungerar det inte bara."

Det är sant, Bethesda-spel har lite rykte för att vara buggy vid lanseringen, och det är inte något som går över bra i en online-miljö. Företaget gör allt det kan för att mildra en hård lansering, och vill uppmuntra spelare att hjälpa det att testa spelets dedikerade servrar innan de går live till världen. Om du vill komma in i beta måste du förbeställa spelet - och du måste spela på Xbox One om du vill spela först. Beta är tillgänglig på alla plattformar, men Microsofts konsol fick det lite tidigt.

De återstående BETA-tiderna är:

1 november 14:00 - 23:00 ET (11:00 - 20:00 PT)

15 november - 21:00 ET (14:00 till 18:00 PT)

4 november 14:00 - 21:00 ET (11:00 - 18:00 PT)

Med det sagt måste du inte vänta för länge för att spela det, även om du inte är i beta. Det fullständiga spelet lanseras i november.

Alla framsteg du gör i beta kommer att överföras till hela spelet

Att spela Beta kommer inte att vara slöseri med din tid - Bethesda har redan bekräftat att beta-testet är faktiskt fullspelsspelet. Eventuella framsteg som du spelar runt i tidigt åtkomstbeta kommer att överföras till den fulla erfarenheten när den träffar butiker. Det kan fortfarande vara en stenig upplevelse, eftersom det blir ett stresstest av Bethesda-tjänster och online-system.

Du kan lyssna på släpvagnens täckning av landsvägar på YouTube

En av de bästa sakerna med Fallout-spel är deras ljudspår. Den här börjar redan låta ganska bra.

Det finns en samlareupplaga - och det kommer med en hjälm!

En av de coolaste sakerna om Fallout 4 var dess samlareupplaga - ett specialutgåva paket som kom med en bärbar version av Fallout Pip-Boy-enheten som din karaktär bär i spelet. Det är även funktionellt, med en plats för att sätta en mobiltelefon som gör att den kan integreras med spelet. Fallout 76 har något liknande:

Fallout 76 Power Armor Edition kommer med en mörk version av spelkartan och en Power Armor Helmet, komplett med en arbetslyktor! Hjälmen är också konstruerad för att vara bärbar, vilket gör Fallout 76 cosplay lite enklare. Du behöver bara bygga resten av rustningen själv.

PC-versionen av Fallout 76 kommer inte att finnas tillgänglig på Steam

Om du hoppas att lägga till det senaste Fallout-spelet till ditt massiva Steam-bibliotek, har du ingen lycka till - PC-versionen av kommer vara exklusiv till Bethesda.net. Det är inte för mycket av en överraskning: andra delade världsspelare som Destiny ($ 6, 81 på Amazon) 2 tenderar att leva på sina egna inbyggda plattformar, och det är inte ovanligt att massivt multiplayer-spel startar på egen hand innan de väger sig till ånga senare, Om överhuvudtaget.

Bethesda vill att Fallout 76 ska kunna spelas för alltid

Fallout 76 är ett online-spel - och så småningom stängs alla online-servrar ned. Online-spel är avsedda att dö. Om Bethesda kommer sin väg, kommer Fallout 76 vara undantaget. När frågades av Metro hur länge 76 skulle kunna spelas, gav Bethesdas Pete Hines ett oväntat svar. "Forever, " sa han. "Jag är inte ironisk. Liksom, för alltid."

Han förklarade inte vilka planer Bethesda hållit på plats för att försäkra sig om att spelet stod kvar i evigheten, inte heller släppte han det om "för alltid" applicerades på hur länge Bethesda skulle hålla spelet uppdaterat - men han förklarade att han tycker att efterfrågan på spelets överlevnad är där. Trots allt förklarar han, folk spelar fortfarande Morrowind, eller hur?

Fallout 76 kommer ut i november

Tillbaka i 2015 visade Bethesda Fallout 4 för första gången på E3, lovande att spelare skulle spela det senare det året. De var. Nu gör företaget det igen - Fallout 76 kommer att lanseras den 14 november 2018. Det ligger precis runt hörnet.

Spelar nu: Se här: Överlevnadsläge Är hur Fallout 4 ska spelas 4:48

Du kan också kolla in GameSpots täckning av Fallout 76 och Giant Bombs täckning av Fallout 76. Och för alla saker E3 2018, gå till GameSpot och kolla in presskonferensens täckning här.

 

Lämna Din Kommentar